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o Altavoz piezoeléctrico , en estos altavoces el motor es un material piezoeléctrico, que al recibir una diferencia de tensión entre sus superficies metalizadas experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras un cono abocinado, este sufrirá desplazamientos capaces de producir una presión radiada en frecuencia audible. Es poco lineal, con bajo rendimiento y se limita su uso a altas frecuencias. Se aplica en relojes, teléfonos móviles, cámaras fotográficas y de video, juguetes, impresoras, microondas, vehículos, etc. Para el tercer objetivo propuesto , y asimilando lo expuesto anteriormente, debemos conocer los elementos del diseño en productos hardware y software, que permiten identificar contenidos y ejecutar acciones eficientes, para lograr una comunicación más rápida y legible por parte de los usuarios. Software de aplicación , es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. El software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional, es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares. Para la construcción de un software, y basándose en el presente análisis que se centra en niños y madres, es de vital interés conocer las características de elementos básicos de una interfaz que se centran en la experiencia de usuario, que permiten una interfaz amigable, satisfactoria, fácil de usar y, por tanto, realmente útil. Es precisamente la experiencia usando un producto, cómo este es capaz de resolver nuestras necesidades y objetivos de forma eficiente y fluida, la que determinará su aceptación social y su diferenciación entre competidores. Según, “Experiencia de usuario” de Yusef Hassan Montero, (2015). Basándose en la investigación realizada, hay ciertos conceptos fundamentales que debemos entender de la experiencia de usuario, que nos permiten comprender como se desarrolla un software. Según, “Experiencia de usuario” de Yusef Hassan Montero, (2015). Estos son:
o Usabilidad , es un atributo de calidad de un producto que se refiere sencillamente a su facilidad de uso. Un producto será usable si lo es para su audiencia especifica y para el
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