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y eso me parece interesante, habria que ver respecto a los diálogos, cuales serán en concreto. Estaba pensando en cómo asegurarse de la persona que no habla Mapudungun, entienda lo que hay allí, por lo que habría que revisar los diálogos, y ponerse en el papel del que no entiende nada, y el cómo eso se va vinculando con lo visual para que se vaya entendiendo, por lo que será un trabajo más minucioso.” “Ir desde lo básico, e ir ampliando, en cuanto al mapudungun, empezar por cosas simples como el saludo, de preguntar, cuestiones básicas, para que eso vaya quedando a los que juegan … Por lo que hay que ir cautelando para priorizar el aprendizaje” Simultáneamente, se iniciaron los planes para la reconstrucción del prototipo mediante un software más robusto que permitiera un desarrollo sin restricciones. Esto se logró gracias a la colaboración de los programadores Felipe Javier Márquez Beissinger y Víctor Nicolás Mardones Bravo, marcando el traslado desde RPG Maker MV a Godot. Una de las recomendaciones clave de Felipe Márquez fue la "Creación de Tilesets", que, en términos más simples, implica generar piezas individuales utilizables en el programa para construir mapas completos. Este enfoque optimiza el desarrollo al posibilitar la creación de mapas con un uso eficiente de memoria, al emplear sólo unas pocas piezas. En contraste, la versión anterior del mapa, aunque estéticamente atractiva, consistía en una imagen única del mapa completo, lo que podría ocasionar problemas de memoria al implementar un juego con múltiples mapas y funcionalidades diversas.

Tileset de Prototipo Iterado, (22 de Noviembre. 2023) 53KB.

Mapa de Prototipo 2, (30 de Octubre. 2023) 469 KB.

Departamento de Diseño, FAAD, Campus Juan Pablo II, Rudecindo Ortega 02950, Temuco. Región de la Araucanía 28

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