TTE278
3. Marco teórico a. 1° ámbito temático - Arte y diseño
3. Marco teórico
Conceptosclave :Arte, Diseño, Di usión cultural, herramientas de diseño, marketing para arte, arte y diseño, redes sociales, marketing en redes sociales, visitas, público, patrocinadores en museos, comunicación visual, espacios culturales,espacios de exhibición, exhibición artística, kit de herramientas, casos de estudio, museo de arte ,galería de arte, casa museo, artes visuales, movimientos artísticos, creatividad, curador, propuesta curatorial, engagement, experiencia del visitante, economías creativas, accesibilidad, evaluación de impacto, impacto cultural, impacto social, impacto emocional.
de diseño y a los equipos de proyectos colaborar de manera estructurada y e ciente con los clientes para generar soluciones innovadoras y enfocadas en el usuario (Liedtka, J., Ogilvie, T., & Brozenske, R. 2017) 8 . Un kit de herramientas en el contexto de marketing y diseño se re ere a un conjunto de recursos preestablecidos, como plantillas, casos de estudio y guías digitales, que se utilizan para ejecutar estrategias de marketing, crear diseños visuales y enseñar de manera efectiva para materializar ideas y resultados en una situación deseada, ya sea ísica o digital (Elink. 2021) 9 . Las artes visuales abarcan diversas disciplinas artísticas, desde las ormas ancestrales como la pintura y el dibujo, hasta las ormas más contemporáneas como la escultura, la impresión, la otogra ía y el arte de instalación. Estas disciplinas tienen la capacidad de cautivar y despertar emociones a través de la expresión de destreza e imaginación (Britannica. 2023) 10 . La creatividad es la habilidad de generar algo novedoso, ya sea una solución inédita a un problema, un método innovador o una creación artística original en términos de objetos o ormas (Britannica. 2023) 11 . Liedtka, J., Ogilvie, T., & Brozenske, R. (2017). Designing or growth: A design thinking tool kit or managers. Columbia University Press. 9 Elink. (2021). Toolkit: What is it & How to Create The Per ect One?. Recuperado el 22 de junio de 2023, de https://blog.elink.io/toolkit/ 10 Britannica. (2023). Visual Arts. Recuperado de https://www. britannica.com/browse/Visual-Arts 11 Britannica. (2023). Creativity. En Encyclopaedia Britannica. 8
a. 1° ámbito temático -Arte y diseño
El arte se de ne como la aplicación de destreza y creatividad en la concepción de objetos, vivencias, representaciones o entornos, con el propósito principal de ser valorados por su estética o por su capacidad de evocar sentimientos y emociones en laspersonas(EncyclopediaBritannica,2023) 6 .Elarte y el diseño son disciplinas creativas que combinan expresión artística y resolución de problemas a través de elementos visuales y conceptuales. El arte se en oca en la creación de obras estéticas y expresivas, transmitiendo emociones, ideas y narrativas mediante medios como la pintura, la escultura, la otogra ía y el cine. Por otro lado, el diseño se centra en la plani cación y creación de soluciones uncionales y estéticas en áreas como la arquitectura, el diseño grá co, el diseño de productos y la moda.Juntos, exploran la creatividad, la comunicación visual y la interpretación estética para generar impacto cultural, social y emocional (Eden Gallery. 2021) 7 . El uso de herramientas de diseño es fundamental para facilitar el proceso de asesoramiento y la resolución de problemas. Estas herramientas incluyen técnicas de investigación de usuarios, análisis de contexto, prototipado rápido, mapas de empatía, mapeo de experiencias del usuario, design sprints, entre otros. Permiten a los asesores
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Encyclopedia Britannica. (2023). Art. Recuperado de https://
www.britannica.com/art/visual-arts 7
Eden Gallery. (2021). Art vs. Design. Recuperado de https://
www.eden-gallery.com/news/art-vs-design
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