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En el área del Diseño de Indumentaria, la tecnología háptica ha mostrado un potencial significativo en la creación de prendas de vestir interactivas. Según Fiorini (2020) el diseñador de indumentaria puede explorar nuevas soluciones para los desafíos actuales, aprovechando los avances tecnológicos. La popularización en la segunda década del siglo XXI de incorporar tecnologías en las prendas de vestir, ha llevado al surgimiento nue vos conceptos como los “wearables” (prendas tecnológicas) que permiten la interacción entre el producto y el usuario. La tecnología ha abierto nuevas posibilidades para los diseñadores de indumentaria, brindándoles la oportunidad de repensar soluciones y construir nuevos discursos en torno al diseño tecnológico. Los wearables son dispositivos electrónicos que se integran en las prendas de vestir y tienen la capacidad de recoger y emitir información. Permiten que la prenda no sólo sea estética y conceptualmente atractiva, sino también funcionales e interactivas. Estos artefactos varían dentro de la indumentaria, pueden ser incorporados en ropa y accesorios. Los relojes inteligentes son el ejemplo más común con funcionalidades avanzadas, como la monitorización de la salud, así como el seguimiento de datos, y transmitir esta información a dispositivos móviles o a la nube para su análisis. Su manejo es posible gracias al uso de Arduinos, que son una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines hembra. Estos permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores (Arduino, 2023): dispositivos que tienen la capacidad de recopilar datos y realizar ciertas funciones de procesamiento de manera automática. Funcionan de la mano con los microprocesadores para capturar la información y convertirla en temperatura, presión, sonido, luz, entre otros. Además, pueden comunicarse con otros dispositivos a través de Bluetooth, Wi-Fi e incluso aplicaciones, permitiendo compartir datos a la distancia. Dentro de la amplia variedad de dispositivos disponibles, existen placas de desarrollo basadas en Arduino que varían según la aplicación especificada. En este marco, para los wearables con textiles destacan LilyPad y Flora. Tarjetas diseñadas para ser integradas en prendas de vestir. Son flexibles y resistentes al agua, lo que las hace adecuadas para aplicaciones que requieren un alto grado de flexibilidad y durabilidad, conectando cada sensor con hilos conductores de energía. Por otro lado, Arduino UNO y NANO, son las placas más populares debido a su versatilidad. Cuentan con una variedad de pines de entradas y salidas, lo que facilita la conexión con diversos sectores, actuadores o módulos externos. Aunque comparten similitudes con las tarjetas mencionadas anteriormente, este tipo de arduino es aplicado principalmente en dispositivos con estructuras más sólidas. Finalmente, Arduino IoT Cloud, de las versiones más recientes presentadas por Arduino. Se trata de una plataforma que permite la conexión de dispositivos compatibles a través de Internet, proporcionando una conexión bidireccional. Una vez que estén enlazados, se puede interactuar y controlar los sensores mediante la aplicación móvil de la nube, la cual está abierta para todo público, ampliando las capacidades de las tarjetas al brindar acceso remoto.
Departamento de Diseño, FAAD, Campus Juan Pablo II, Rudecindo Ortega 02950, Temuco. Región de la Araucanía 8
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