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PARTE 2: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Antecedentes del problema
Con la llegada de la quinta revolución industrial, el avance de la ciencia
y la tecnología, muchas de las actividades cotidianas comenzaron a
desarrollarse desde un plano virtual. Una de las actividades más destacadas
dentro de este ámbito ha sido el comercio electrónico. De hecho, según un
informe de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal
,2021) el comercio electrónico se ha consolidado como el canal de mayor
crecimiento; sin embargo, el comercio online no ha permanecido exento del
fenómeno que amenaza las compras, nominado : “e strés de compra ” (Albrecht
et al., 2017). El cual ha despertado el interés de los investigadores, al tratarse
de un fenómeno poco conocido y de escaza literatura para explicar cuáles son
los factores que lo producen o lo controlan. En la actualidad el estrés de
compra online no prescribe dentro del marco de enfermedades mentales, sino
más bien, es considerado una reacción emocional que surge frente un
ambiente estresante.
Por otra parte, la compra mediante una conexión virtual, reduce y/o
limita el trato de persona a persona. Esto significa un desafío para los
investigadores y mercadólogos, quienes buscan proporcionar a través de una
interfaz y estrategias de marketing una grata experiencia de compra virtual.
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