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puede favorecer, a través de diversas herramientas a generar un aprendizaje significativo, potenciando el trabajo autónomo del estudiante.
2. PLANTEAMIENTO Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
2.1 Problema de investigación y su justificación
A raíz de la necesidad de utilizar sistemas y metodologías no presenciales para impartir cursos de capacitación en tiempos de pandemia, el caso de estudio: bomberos de Chile, tuvo que adaptarse a las herramientas que estaban a su disposición, utilizando medios digitales y poco convencionales tales como plataformas de videoconferencias. Facebook live, post RRSS, enlaces, documentación pdf, etc. Para llevar a cabo sus capacitaciones. Como alternativa a esta problemática y a solucionar de cierta forma un contenido unidireccional en cuanto al traspaso de información existe lo denominado e-learning que una de sus principales ventajas es que permite la utilización de herramientas interactivas haciendo de la información algo dinámico y para nada estático. Existe un Sistema de Gestión de Contenidos Digital llamado Wordpress el cual permite crear y mantener un blog u otro tipo de web. Si bien Wordpress no es un LMS (sistema de gestión de aprendizaje) permite agregar esta función por medio de plugins que se pueden instalar, además es compatible y amigable con el sistema de h5p que brinda herramientas de código abierto en cuanto a la generación de contenido y aprendizaje. Siendo estos medios idóneos para generar contenido y que son fácil de aprender utilizar y de instruir en cuanto a su utilización, son un sistema intuitivo gráficamente fácil de comprender para el instructor de bomberos el cual por sí mismo podría generar contenido para esta plataforma más allá de solo hacer videoconferencias y entregar documentación, y de esta forma generar una experiencia de traspaso de información o del aprendizaje significativo para sobrellevar la limitante que la situación de pandemia ha ocasionado. El diseñador desde su área proporcionará un sin fin de soluciones a necesidades de: comunicación, traspaso de información, de la gráfica incorporada en estas plataformas, de la experiencia del usuario, entre otras, las cuales se profundizará para fines de este proyecto.
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